Setelah 4 minggu pertandingan Musim Biasa PMPL ID 2020 Musim 1 (6-29 Maret 2020) dan babak Grand Final yang diadakan pada 3-5 April 2020, Bigetron RA akhirnya dinobatkan sebagai juara; terima kasih atas penampilan luar biasa mereka yang sangat konsisten sepanjang musim.

Berikut ini adalah hasil akhir dari mendapatkan 3 poin tim teratas pada hari ketiga babak Grand Final, bersama dengan hadiah yang berhak mereka dapatkan:

  • Juara 1: Bigetron RA – 233 poin / 4 Chicken Dinner / 87 Kill – US $ 20.000 (berhak atas Rp330,5 juta) – Berhak maju ke PMWL 2020 dan Final SEA PMPL 2020
  • Pemenang kedua: Tim MORPH – 192 poin / 2 Chicken Dinner / 73 Kill – US $ 14.000 – Berhak atas PMPL SEA Finals 2020
  • Tempat ke-3: Esport ONIC – 173 poin / 2 Chicken Dinner / 75 Kill – US $ 7.0000 (sekitar Rp115 juta) – Berhak atas PMPL SEA Finals 2020

PMPL ID 2020 S1 yang menghadirkan total hadiah US $ 150 ribu (sekitar Rp2,2 miliar) adalah sistem liga pertama yang secara resmi dipegang oleh Tencent untuk PUBG Mobile di Indonesia. Biasanya, sebelum ada PMPL, format turnamen lebih sering digunakan untuk acara kompetitif PUBG Mobile di Indonesia.

Karena alasan ini, sejumlah pertanyaan mungkin muncul tentang sistem liga dan dampaknya pada ekosistem esports PUBG Mobile. Kenapa baru sekarang? Apa negara lain yang memiliki PMPL selain Indonesia? Apakah ada puncak liga di tingkat dunia? Apa hubungan dengan turnamen internasional PUBG Mobile yang sudah ada, seperti PMCO?

Akhirnya, last but not least, apa sebenarnya efek dari sistem kompetisi berbentuk liga ini pada ekosistem esports?

Sumber: GGWP.id

Chaniago yang luar biasa, Indonesia Esports Manager untuk PUBG Mobile, berikan jawabannya. Acara kompetitif gaya liga sebenarnya sudah ada sejak ekosistem esports Mobile PUBG muncul, tetapi di tingkat Asia Tenggara. Saat ini, pertumbuhan esports telah begitu cepat – terutama di Indonesia. "Jadi, kami menciptakan liga di Indonesia karena kami ingin melindungi ekosistem esports dari level terendah ke level tertinggi. Liga ini juga merupakan cara kami untuk menunjukkan bahwa siapa pun dapat menjadi bintang di PUBG Mobile."

Selain Indonesia, PMPL juga ada di Malaysia-Singapura, Thailand, Taiwan, Asia Selatan, dan Amerika. 3 tim teratas dari masing-masing negara di Asia Tenggara akan diundang lagi untuk bersaing lagi di tingkat yang lebih tinggi, Final SEPL PMPL 2020. Dua tim teratas dari acara tersebut akan bersaing di tingkat dunia.

Lalu apa bedanya dengan PMCO? PMCO adalah turnamen yang digunakan sebagai jalur ke tingkat internasional untuk negara-negara yang tidak memiliki PMPL. Saat ini ada PMCO untuk kawasan Eropa, Asia, Timur Tengah, dan Afrika.

Agung juga menutup pembicaraan dengan menjelaskan pengaruh sistem liga terhadap ekosistem esports secara keseluruhan. Menurutnya, dampak liga ini sangat baik karena sistem terbuka tidak hanya untuk tim profesional, tetapi juga untuk tim semi-profesional.

"Semua pemain PUBG Mobile dapat mengejar impian mereka untuk berpartisipasi dalam PMPL Indonesia 2020 Musim 2 karena kami juga membuka peluang paling adil melalui babak kualifikasi. Relevansinya dengan tim profesional juga semakin positif karena setiap tim besar memiliki divisi PUBG seluler untuk bergabung dengan liga kami dan menjadi juara di Indonesia atau di dunia, "kata Agung.

Edwin Chia (Sumber: Hitekno)

Selain dari perwakilan Tencent, Agustian Hwang, CEO Mineski Global Indonesia (yang juga terjadi penyelenggara acara untuk PMPL ID 2020 Musim 1) dan Edwin Chia, CEO Bigetron Esports berbagi pandangan mereka tentang acara-acara kompetitif dalam bentuk liga.

Dari sisi pemirsa, jika Anda melihat esports sebagai formulir hiburanAgus mengatakan bahwa sistem liga akan lebih memuaskan bagi penonton karena tidak hanya dari segi kompetisi tetapi juga dari banyak cerita dan konten yang bisa dinikmati.

Edwin juga mengatakan hal yang sama. Menurutnya, sistem liga jauh lebih baik karena ada banyak cerita yang terjadi selama pertandingan. Misalnya, suka bentuk persaingan antar tim akan lebih mudah untuk dibangun sendiri dibandingkan dengan sistem turnamen yang bisa berakhir dalam dua hari. Dalam hal kinerja tim, sistem liga juga bisa menjadi indikator yang lebih baik karena ada lebih banyak pertandingan yang harus dijalani dalam durasi yang lebih lama. Sementara dalam format turnamen, sebuah tim dapat menjadi juara jika mereka beruntung selama turnamen saat ini.

Itu dari sisi esports sebagai tontonan. Lalu bagaimana dengan sisi bisnis? Sistem seperti apa yang lebih menguntungkan bagi sponsor kompetisi?

"Untuk perspektif bisnis, saya pikir sponsor lebih percaya diri dalam mendukung sistem liga. Dibandingkan dengan sistem turnamen di mana kompetisi dapat berakhir dalam 2 hari, paparan diperoleh untuk merek tentu tidak akan sebaik sistem liga yang bisa menawarkan setidaknya 1 bulan. Durasi yang lebih lama ini juga memudahkan sponsor untuk mendesain kampanye yang sejalan dengan liga. "Bright Edwin yang memelopori Bigetron Esports sejak 2017.

Agus memiliki pendapat yang sedikit berbeda dalam perspektif ini. Menurutnya, perspektif bisnis ini lebih sulit untuk digeneralisasi mengingat setiap perusahaan / sponsor memiliki tujuan dan ketentuan yang berbeda. Untuk platform streaming, misalnya, sistem liga akan lebih baik karena dapat menghasilkan lebih banyak waktu tayang. Sedangkan untuk sponsor yang menggunakan anggaran pemasaranMereka lebih sensitif terhadap linimasa kompetisi.

Agustian Hwang (Sumber: Tech Buzz Socialist)

Bagaimana jika efeknya dilihat dari sisi tim yang berpartisipasi (untuk Bigetron) dan penyelenggara acara (untuk Mineski)? Apa kekurangan sistem liga?

Agus dan Mineski yang telah menangani berbagai kompetisi, baik di Indonesia maupun di tingkat internasional, mengatakan bahwa kesulitan sistem liga adalah menemukan tempat / lokasi yang dapat digunakan untuk jangka waktu yang lama.

Sementara dari sisi peserta, Edwin mengungkapkan bahwa sistem liga menguras lebih banyak pemain & # 39; daya tahan. Pemain yang bersaing dalam sistem liga harus memberikan 80% dari waktu mereka setiap minggu untuk fokus pada kompetisi. Ini berarti mereka memiliki waktu luang yang lebih sedikit. Lebih banyak sumber daya harus dihabiskan oleh manajemen untuk mendukung para pemain. Meskipun, memang, tim memiliki lebih banyak konten untuk diproduksi yang merupakan keuntungan besar dari sistem liga.

Akhirnya, bagaimana persaingan ini benar-benar memengaruhi ekosistem esports secara keseluruhan?

Edwin juga mengatakan, "Tentu saja sangat positif. Sistem liga akan memperpanjang umur permainan yang juga akan berdampak pada usia ekosistem esports. Tim dan sponsor akan lebih percaya diri dan percaya diri untuk berinvestasi dalam permainan dengan waktu yang lama. rencana jangka. "

Di sisi lain, Agus juga menambahkan tentang pentingnya dua sistem kompetisi. "Sistem kompetisi liga dan turnamen sama bagusnya. Menurut saya, sistem turnamen lebih terbuka dan memberikan lebih banyak kejutan karena pemenang dapat ditentukan oleh tim mana yang bisa mendapatkan momentum selama kompetisi. Sedangkan sistem liga membutuhkan lebih banyak konsistensi untuk menjadi Bagi saya, sistem liga dan turnamen masih penting untuk menjalankan keduanya. Misalnya dalam sepakbola dalam satu musim selalu ada liga profesional yang diselingi oleh sistem turnamen. Keduanya memiliki kelebihan dan fungsi masing-masing dalam menjaga ekosistem sebagai utuh. "Tutup Agus.

Pos Pengaruh Sistem Liga terhadap Ekosistem Esports, Perwakilan Tencent, Bigetron, dan Met Indonesia ini muncul pertama kali di RevivaLTV.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here